En cada encuentro une oradore diferente presentará un tema desde su expertiz, sumando conocimientos y tareas al desarrollo constante de un proyecto y estudio de desarrollo de juegos en todos sus formatos.
Comenzaremos comprendiendo las etapas del desarrollo, planificando el diseño y los planes de producción de un proyecto y avanzaremos desarrollando documentación afín para completar el proyecto con una simulación de lanzamiento en una plataforma de publicación.
Aprenderemos sobre habilidades de comunicación, documentación, diseño, producción y documentos de comunicación interna y externa.
Durante la semana tendremos un espacio de consulta y mentoría donde les participantes podrán continuar trabajando y buscando ayuda de profesionales y desarrolladores con mayor experiencia.
La Game Work James una Jam de formato extendido que invita a les participantes a dar un paso más allá del trabajo tradicional de Jam, acercándose a la profesionalización, esta GWJ presenta un formato híbrido e internacional, abriendo las puertas a participantes de distintos países, ya sea para las actividades online durante la semana como para las actividades presenciales los sábados.
Invitamos a proyectos pre-existentes y a proyectos que nazcan en el propio evento con un temario extenso que abarca temas como por ejemplo:
- Networking
- Preproducción
- Documentación interna
- Documentación para prensa
- Planificación
- Prototipado
- Etapas del desarrollo
- Autopublicación y estrategias
- Soft Skills
- Resolución de problemas
El objetivo principal de este evento es trabajar con aquellos desarrolladores amateurs y principiantesque buscan iniciar su profesionalización más allá de la participación eventual en jams tradicionales.


Comparten:
Mishka De Caro
Ludotecarie y estudiose de filosofía de la lúdica. Vicepresidente del Board of Directors de la Global Game Jam. Lleva más de diez años de experiencia como Game Designer, productore y docente.
Hector Guerrero Merchant
Promotor cultural, productor y desarrollador de videojuegos independiente, organizador y colaborador en múltiples Game Jams, meetups y otros eventos relacionados a la industria del juego. Ex-líder de comunidades de desarrollo de juegos, ex-director del Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital.