Talleres

Game Work Jam

Jam de formación para el desarrollo de Studios de juegos

13 Sesiones
Sesión 1. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 2. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 3. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 4. Game Work Jam. Virtual
(Finalizada)
Sesión 5. Game Work Jam. Virtual
(Finalizada)
Sesión 6. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 7. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 8. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 9. Game Work Jam. Virtual
(Finalizada)
Sesión 10. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 11. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 12. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Sesión 13. Game Work Jam. Híbrida
(Finalizada)
Dirigido a
Aficionados, amateurs y profesionales del diseño y desarrollo de juegos en todos sus formatos.

En cada encuentro une oradore diferente presentará un tema desde su expertiz, sumando conocimientos y tareas al desarrollo constante de un proyecto y estudio de desarrollo de juegos en todos sus formatos.

Comenzaremos comprendiendo las etapas del desarrollo, planificando el diseño y los planes de producción de un proyecto y avanzaremos desarrollando documentación afín para completar el proyecto con una simulación de lanzamiento en una plataforma de publicación.

Aprenderemos sobre habilidades de comunicación, documentación, diseño, producción y documentos de comunicación interna y externa.

Durante la semana tendremos un espacio de consulta y mentoría donde les participantes podrán continuar trabajando y buscando ayuda de profesionales y desarrolladores con mayor experiencia.

La Game Work James una Jam de formato extendido que invita a les participantes a dar un paso más allá del trabajo tradicional de Jam, acercándose a la profesionalización, esta GWJ presenta un formato híbrido e internacional, abriendo las puertas a participantes de distintos países, ya sea para las actividades online durante la semana como para las actividades presenciales los sábados.

Invitamos a proyectos pre-existentes y a proyectos que nazcan en el propio evento con un temario extenso que abarca temas como por ejemplo:

  • Networking
  • Preproducción
  • Documentación interna
  • Documentación para prensa
  • Planificación
  • Prototipado
  • Etapas del desarrollo
  • Autopublicación y estrategias
  • Soft Skills
  • Resolución de problemas

El objetivo principal de este evento es trabajar con aquellos desarrolladores amateurs y principiantesque buscan iniciar su profesionalización más allá de la participación eventual en jams tradicionales.

Comparten:

Mishka De Caro

Ludotecarie y estudiose de filosofía de la lúdica. Vicepresidente del Board of Directors de la Global Game Jam. Lleva más de diez años de experiencia como Game Designer, productore y docente.

Hector Guerrero Merchant

Promotor cultural, productor y desarrollador de videojuegos independiente, organizador y colaborador en múltiples Game Jams, meetups y otros eventos relacionados a la industria del juego. Ex-líder de comunidades de desarrollo de juegos, ex-director del Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital.


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